Python实现猜拳小游戏

曾经给一个小屁孩做的作业,放出来分享...

实现思路:

  • 定义一个玩家类;实现获取用户的输入。
  • 定义一个机器人类;实现机器人的输入。
  • 定义一个裁判类;裁判判断双方胜负。
  • 定义游戏桌面;实现游戏的启动和管理。

完整代码:

import random

#定义错误规则类,当玩家输入错误的值时需要触发这个。
class RulesError(Exception):pass 

#动作集
ACTSET={1:'石头',2:'剪刀',3:'布'}

#输入状态标志
INPUT_STATE_MARK = True

STONE = 1 #定义石头
SCISSORS = 2 #剪刀
PAPER = 3 #bu

PLAYERWON = 1 #玩家胜利
ROBOTWON = 2 #机器人胜利
EQ = 0 #平局

#获取输入
def getInput():
    while INPUT_STATE_MARK:
        try:
            inint=int(input('轮到你了:'))
            if inint in [1,2,3]:
                #用户输入1,2,3时返回输入值
                return inint
            else:
                #错误的值,触发规则错误
                raise RulesError()
        except:
            print('请遵守游戏规则!')
            pass

#定义机器人类
class _robot:
    def __init__(self,name='彩虹一号'):
        #机器人名称
        self.name=name
    def getAct(self):
        #机器人出手啦
        return random.randint(1,3)
    
#定义玩家类
class _player:
    def __init__(self):pass
    def getAct(self):
        #玩家出手啦
        return getInput()

#定义裁判
class _judge:
    def __int__(self,name='1号裁判'):
        self.name=name
    def ruling(self,robotact,playeract):
        #裁判判定胜负!!!
        if robotact==playeract:return EQ
        if robotact==STONE and playeract==SCISSORS:return ROBOTWON
        if robotact==STONE and playeract==PAPER:return PLAYERWON
        if robotact==SCISSORS and playeract==STONE:return PLAYERWON
        if robotact==SCISSORS and playeract==PAPER:return ROBOTWON
        if robotact==PAPER and playeract==STONE:return ROBOTWON
        if robotact==PAPER and playeract==SCISSORS:return PLAYERWON
#定义游戏
class _game:
    def __init__(self,robot,player,judge):
        self.robot=robot
        self.player=player
        self.judge=judge
    def showGameInfo(self):
        #打印游戏规则
        print('不死不休猜拳小游戏')
        print('-'*20)
        print('游戏规则')
        print('输入数字1表示石头,2表示剪刀,3表示布')
    def gameTable(self):
        #游戏桌面
        roundnum=1
        while True:
            print('当前第%d回合.' % (roundnum))
            robotact=self.robot.getAct()
            print('机器人%s:我出 %s' %(self.robot.name,ACTSET[robotact]))
            playeract=self.player.getAct()
            print('你出了 %s' %(ACTSET[playeract]))
            result=self.judge.ruling(robotact,playeract)
            if result==EQ:
                print('裁判:%s' % ('平局'))
            elif result==ROBOTWON:
                print('裁判:%s' % ('机器人获胜!'))
            elif result==PLAYERWON:
                print('裁判:%s' % ('你获胜了!'))
                
            roundnum+=1
            print('-'*20)
            print('再来一局!')
    def start(self):
        #开始游戏
        print('-'*20)
        print('游戏开始!')
        self.gameTable()

if __name__=='__main__':
    robot=_robot()#实例化机器人
    player=_player()#实例化玩家
    judge=_judge()#实例化裁判
    game=_game(robot,player,judge)#实例化游戏
    game.showGameInfo()#打印游戏规则
    game.start() #游戏开始

原创内容,如需转载,请注明出处;

本文地址: https://www.perfcode.com/p/557.html

分类: 计算机技术
推荐阅读:
gin及其依赖库完整下载和安装方法 因为在线安装Gin需要科学访问外网,所以你无法使用最简单的方式安装Gin;虽然有其它方法可以安装成功,但那些方法对萌新朋友们不够友好。所以我打包了Gin及其依赖库并上传到了百度网盘,并附上了安装方法。
C语言比较两个字符串 在C语言中,你不能像很多其它高级语言一样,直接使用 = 号对两个字符串进行比较以判断两者是否相同;在C语言,我们最常用的方法是借助strcmp()函数来进行字符串的比较。
C语言交换两个变量 在C语言中交换两个变量,需要创建一个临时变量来存储其中的一个值;例如交换a,b两个值时,需创建一个临时变量保存a的值,再将b值赋予a,最后将临时变量的值赋予b,完成交换过程;
PySide6 widgetAt()函数详细教程 Pyside6.QtWidgets.QApplication类的成员函数widgetAt()用于返回屏幕位置(x,y)处的小部件对象,如果那里没有Qt小部件,则返回None;该方法无法获取其它进程的Qt小部件;
Python实现与智能机器人交互 本文将利用API与智能机器人进行人机交互,进行简单的聊天对话;代码由Python语言实现。
PyQt5:设置Fusion风格 PyQt5可以轻松修改界面的主题样式,而Fusion Style是比较常见且非常漂亮的主题风格;